League of Legends Classic recupera el LoL de sus primeros años dentro del cliente actual: la antigua Grieta del Invocador, campeones con habilidades anteriores a sus grandes reworks, objetos desaparecidos, las viejas runas y maestrías y una forma de jugar donde administrar maná, visión y posicionamiento vuelve a ser mucho más importante.
No es una copia exacta de la Temporada 3. Ese es el dato clave para entenderlo. Classic utiliza esa época como punto de partida, pero mezcla elementos de distintos momentos del LoL antiguo y añade algunas comodidades modernas. Se lanzó el 29 de julio de 2026 con 60 campeones y actualmente, tras la incorporación de Akali, Kennen y Shen, cuenta con 63 personajes jugables.
Qué es exactamente League of Legends Classic
LoL Classic es una experiencia independiente dentro de League of Legends que intenta recuperar la forma de jugar de los años 2009-2013, no solamente su apariencia.
La condición de victoria sigue siendo exactamente reconocible: dos equipos de cinco jugadores compiten en la Grieta del Invocador para destruir el nexo rival.
Lo que cambia es casi todo lo que ocurre entre ambos puntos.
Los campeones tienen fortalezas y debilidades mucho más marcadas, hay menos movilidad, determinados controles de masas son más directos y los errores pueden castigarse con mucha más dureza.
Las habilidades también tienden a consumir más recursos.
En el LoL moderno es habitual utilizar habilidades continuamente para limpiar oleadas, comprobar arbustos o presionar al rival. En Classic, quedarse sin maná en un momento inoportuno puede obligarte a abandonar completamente la línea.
LoL Classic no es simplemente «League of Legends Temporada 3»
Esta confusión es muy habitual.
La Temporada 3 sirve como base, pero Classic es una selección de grandes éxitos de los primeros años de League of Legends.
Eso permite que convivan elementos que históricamente no estuvieron disponibles exactamente al mismo tiempo.
Por ejemplo, recupera objetos, versiones de campeones y sistemas pertenecientes a diferentes momentos de aquella primera etapa.
También incluye algunas concesiones modernas destinadas a evitar problemas que eran habituales en el LoL original.
Un ejemplo evidente es la selección de posición.
En lugar de entrar en la selección de campeón y escribir rápidamente «mid», «top» o «support» esperando que los demás respeten la petición, Classic permite ordenar las cinco posiciones según tus preferencias.
Desde la versión 26.17 también es posible realizar intercambios de campeón y rol durante la selección.
La filosofía es recuperar el juego antiguo, no recuperar necesariamente todas sus incomodidades.
Principales diferencias entre League of Legends Classic y LoL
| Característica | LoL Classic | LoL actual |
| Base jugable | Primeros años de LoL | Versión moderna |
| Mapa | Grieta del Invocador clásica | Grieta moderna |
| Campeones | 63 actualmente | Plantilla moderna completa |
| Habilidades | Muchas versiones anteriores a reworks | Kits actuales |
| Runas | Marcas, sellos, glifos y quintaesencias | Sistema moderno de runas |
| Maestrías | Árboles separados | Integradas en el sistema moderno |
| Objetos | Mezcla de objetos clásicos | Catálogo actual |
| Moneda de progreso | Puntos de influencia | Esencia azul y sistemas actuales |
| Movilidad | Generalmente menor | Mucho mayor |
| Coste de habilidades | Más exigente | Generalmente más permisivo |
| Control de masas | Más directo y abundante | Más condicionado por kits modernos |
| Jungla | Espectros y campamentos clásicos | Jungla moderna |
| Dragones | Sin sistema elemental moderno | Dragones elementales y sus sistemas |
| Clasificatoria tradicional | No | Sí |
| Progresión propia | Niveles Classic y Travesía del Invocador | Rango y nivel de cuenta modernos |
La sensación resultante no es simplemente la de jugar al mismo LoL con gráficos antiguos.
Hay que reaprender muchas decisiones.
Cómo es la Grieta del Invocador clásica
El mapa recupera la identidad visual y buena parte de la estructura de la antigua Grieta del Invocador.
Regresan los Espectros en lugar de los actuales Raptores y los campamentos de mejora roja y azul vuelven acompañados por pequeñas criaturas.
Los monstruos también pueden hacer bastante más daño durante los primeros minutos.
Esto afecta especialmente al jungla.
Un recorrido que resulta trivial en el League moderno puede dejar a un campeón clásico con poca vida y convertir una invasión enemiga en una amenaza real.
Las pociones recuperan por ello bastante importancia.
El Dragón vuelve a funcionar de otra manera
No existen los Dragones Elementales en el sentido del LoL moderno.
Por tanto, tampoco estás acumulando progresivamente bonificaciones hacia un Alma de Dragón ni esperando que un elemento transforme el mapa.
El Dragón vuelve a representar principalmente una ventaja económica y estratégica inmediata.
Esto cambia las prioridades.
Perder un Dragón no significa que el enemigo esté un paso más cerca de conseguir un Alma prácticamente decisiva, pero la ventaja de oro generada puede hacer que sus jugadores lleguen antes a determinados objetos.
El Barón también responde a una filosofía mucho más cercana al antiguo League.
Los 63 campeones disponibles actualmente en LoL Classic
Classic comenzó con 60 personajes. Akali, Kennen y Shen se añadieron posteriormente, elevando el total actual a 63.
| Ahri | Akali | Alistar |
| Amumu | Anivia | Annie |
| Ashe | Blitzcrank | Brand |
| Cho’Gath | Corki | Dr. Mundo |
| Evelynn | Ezreal | Fiddlesticks |
| Gangplank | Garen | Gragas |
| Heimerdinger | Janna | Jarvan IV |
| Jax | Karthus | Kassadin |
| Katarina | Kayle | Kennen |
| Kog’Maw | Lee Sin | Leona |
| Lulu | Lux | Malphite |
| Malzahar | Master Yi | Miss Fortune |
| Morgana | Nasus | Nidalee |
| Nunu | Olaf | Pantheon |
| Rammus | Ryze | Shaco |
| Shen | Singed | Sion |
| Sivir | Skarner | Sona |
| Soraka | Taric | Teemo |
| Tristana | Tryndamere | Twisted Fate |
| Twitch | Vayne | Veigar |
| Warwick | Wukong | Zilean |
La lista seguirá evolucionando, pero la idea no consiste en terminar incorporando automáticamente todos los campeones modernos.
Los personajes añadidos deben encajar en la etapa clásica que pretende recrear el modo.
Los campeones no funcionan necesariamente como los recuerdas del LoL actual
Este es probablemente el mayor choque para alguien que empezó a jugar después de los grandes reworks.
El nombre del campeón puede ser el mismo, pero su kit puede cambiar radicalmente.
El ejemplo más claro es Maestro Yi.
Classic recupera la posibilidad de jugar Yi de poder de habilidad, una de las configuraciones más recordadas de los primeros años.
Sion también pertenece a una época completamente distinta de la de su versión moderna.
Lo mismo ocurre con campeones como Taric, Warwick, Evelynn, Skarner o Fiddlesticks, cuyas habilidades y estilos anteriores pueden modificar por completo el enfrentamiento que un jugador moderno cree conocer.
Cómo funciona la Akali clásica
Akali regresó en agosto de 2026 utilizando su identidad anterior al gran rediseño.
Su antigua pasiva, Disciplinas gemelas, recompensa determinadas cantidades de poder de habilidad y daño de ataque.
Marca del asesino coloca una marca sobre el enemigo que puede activarse mediante un ataque.
Velo del crepúsculo vuelve a ofrecer la antigua invisibilidad dentro de una zona de humo.
Y Baile sombrío utiliza cargas que permiten a Akali desplazarse repetidamente hacia sus objetivos.
Es un buen ejemplo de lo que pretende Classic: conservar el nombre y la fantasía del personaje, pero recuperar una manera de jugar que desapareció hace años.
Kennen y Shen también regresan con sus versiones antiguas
Kennen mantiene su sistema de acumulación de Marca de la tormenta, pero recupera detalles propios de su versión clásica y puede incluso plantearse con configuraciones de daño de ataque.
Shen cambia todavía más para quien solo conozca su versión moderna.
Su antiguo Filo mortífero marca objetivos y permite recuperar vida mediante ataques, mientras que Movimiento de sombra conserva la famosa provocación al atravesar campeones.
Mantenerse unidos sigue permitiéndole proteger a un aliado desde cualquier lugar del mapa y teleportarse hasta él.
La diferencia está en todo el kit construido alrededor de esa definitiva.
Los objetos clásicos cambian completamente las builds
El catálogo recupera alrededor de 150 objetos y variantes procedentes de diferentes etapas del League antiguo.
No tiene sentido trasladar directamente una build moderna.
Algunas piezas conservan nombres conocidos pero estadísticas y recetas diferentes. Otras habían desaparecido completamente del juego.
Entre los objetos más representativos están:
| Objeto clásico | Por qué es importante |
| Tenaza de muerte ígnea | Activa explosiva para magos |
| Corazón de oro | Genera oro de forma pasiva |
| Piedra filosofal | Regeneración y generación de oro |
| Empalador de Atma | Convierte parte de la vida máxima en daño |
| Mazo de Hielo | Vida y ralentización mediante ataques |
| Pistola hextech | Híbrido de daño y sustain |
| Espada de los dioses | Ventana ofensiva mediante activa |
| Espada de los ocultos | Sistema de acumulaciones de daño |
| Leviatán | Acumulaciones defensivas |
| Mejai | Acumulaciones de poder de habilidad |
| Farol inquieto | Objeto clásico de jungla |
| Llamarada salvaje | Progresión especial para junglas |
| Piedra de visión | Visión reutilizable |
| Elixir del oráculo | Herramienta de control de visión |
La itemización permite recuperar combinaciones que hace años dejaron de existir.
Vuelven las builds extrañas que hicieron famoso al antiguo LoL
Una de las intenciones de Classic es precisamente permitir configuraciones que el juego moderno fue eliminando con el tiempo.
Yi de PH es el ejemplo más famoso, pero no el único.
También vuelven ideas alrededor de configuraciones híbridas, objetos de acumulaciones, generación pasiva de oro o campeones capaces de adoptar posiciones que posteriormente dejaron de tener sentido.
No significa que todas esas combinaciones sean competitivamente óptimas.
Parte del atractivo está precisamente en que el sistema concede más espacio para experimentar.
La reducción de enfriamiento vuelve a ser reducción de enfriamiento
El LoL actual trabaja con aceleración de habilidad.
Classic recupera el antiguo sistema porcentual de reducción de enfriamiento en numerosos objetos.
Ese detalle modifica cómo se calculan los picos de poder y cómo construyes una configuración.
Lo mismo sucede con estadísticas, pasivas y recetas de muchos objetos.
Leer la descripción antes de comprar resulta mucho más importante de lo que podría parecer para alguien que reconoce el icono y asume que funciona igual que su equivalente moderno.
Los supports vuelven a preocuparse mucho por el oro y la visión
El rol de apoyo presenta una de las mayores diferencias.
Regresan objetos como Corazón de oro y Piedra filosofal, capaces de proporcionar oro periódico.
También puedes comprar guardianes de visión, Piedra de visión y herramientas de detección.
Classic utiliza además un sistema híbrido con talismanes amarillo y rojo muy debilitados frente a sus equivalentes modernos.
El amarillo proporciona una visión gratuita bastante limitada. Si quieres controlar seriamente una zona durante más tiempo, tendrás que invertir recursos.
Esto devuelve al oro del support una decisión constante:
objeto, guardián, detección o componente de una futura mejora.
Las antiguas runas vuelven a tener importancia
Classic recupera el sistema anterior a las runas modernas.
Las páginas se construyen utilizando:
marcas, sellos, glifos y quintaesencias.
Cada hueco puede proporcionar pequeñas cantidades de estadísticas.
Esto permite recuperar configuraciones tan peculiares como la famosa runa con un 1 % de probabilidad de crítico, capaz de generar un golpe crítico inesperado durante los primeros minutos.
Las estadísticas parecen pequeñas de forma individual.
Juntas pueden cambiar considerablemente cómo comienza un enfrentamiento.
También vuelven las maestrías
Las maestrías funcionan de manera independiente de las runas.
Dispones de los antiguos árboles orientados a:
ataque, defensa y utilidad.
La construcción previa a la partida vuelve así a tener dos capas.
Primero decides qué estadísticas proporcionarán tus runas.
Después distribuyes los puntos de maestría en función del campeón, la posición y el estilo que quieres utilizar.
En el LoL actual esas decisiones fueron reorganizadas dentro de un único sistema de runas mucho más directo.
Conseguir runas es ahora mucho más rápido que en el LoL antiguo
Classic recupera los Puntos de Influencia, pero no pretende obligar a repetir exactamente la enorme cantidad de partidas que antiguamente eran necesarias para completar páginas de runas.
La progresión ha sido acelerada.
Con la versión 26.17, publicada a finales de agosto de 2026, la experiencia obtenida jugando a Classic se duplicó y la cantidad de Puntos de Influencia por partida aumentó a más del doble.
Además, los jugadores recibieron dos páginas de runas adicionales y se redujo el precio de una parte importante de las runas.
El objetivo es conservar el sistema antiguo sin reproducir toda su lentitud.
Cómo funciona la progresión de League of Legends Classic
Classic tiene su propio sistema de niveles.
Empiezas desde cero aunque lleves años jugando al League normal.
Jugar partidas permite progresar en los niveles de Classic, con recompensas asociadas como runas, maestrías, Puntos de Influencia, páginas de runas y contenido cosmético.
Los campeones representan una excepción importante.
Si ya posees en tu cuenta normal uno de los campeones disponibles en Classic, puedes utilizarlo también aquí.
No tienes que comprarlo nuevamente.
No hay una clasificatoria tradicional
League of Legends Classic no utiliza una cola ranked idéntica a la del juego moderno.
La principal cola PvP utiliza selección de campeones y preferencias de posición.
También existen partidas contra la IA y personalizadas.
El componente de progresión competitiva se articula mediante la Travesía del Invocador, que se desbloquea al alcanzar el nivel 10 de Classic.
Esto permite medir el avance sin convertir necesariamente toda la experiencia en otra escalera clasificatoria tradicional.
El Consejo permite decidir parte del futuro de Classic
Classic incorpora además El Consejo, un sistema de votaciones para la comunidad.
Su primera votación comenzó el 26 de agosto de 2026.
Las decisiones pueden afectar a elementos bastante relevantes del modo.
Entre las primeras cuestiones planteadas están la duración de las partidas, el posible regreso de determinados objetos, los temporizadores de la jungla, las puertas de la base y los talismanes de visión.
Cuanto más juegas a Classic, mayor puede ser tu poder de voto.
Esto hace que el modo no esté congelado permanentemente.
Puede evolucionar siguiendo una dirección diferente de la que habría tomado League of Legends históricamente.
Incluso el mapa puede terminar siendo diferente al original
La existencia del Consejo ayuda a explicar una contradicción aparentemente extraña.
Classic pretende recrear el LoL antiguo, pero actualmente puede contener mecánicas pertenecientes a años posteriores.
Las puertas de la base, por ejemplo, no corresponden exactamente a la Temporada 3.
Su permanencia forma parte precisamente de las decisiones que pueden revisarse.
Lo mismo ocurre con determinadas ayudas modernas o con los talismanes de visión.
Classic no pregunta «¿cómo era exactamente el parche X?».
La pregunta es más bien:
¿qué partes del LoL antiguo siguen siendo divertidas y cuáles merece la pena adaptar?
Por qué las partidas se sienten más castigadoras
La principal diferencia no está realmente en los gráficos ni en los objetos.
Está en el margen de error.
Hay menos campeones capaces de encadenar desplazamientos para escapar de una mala posición.
El maná importa más.
El control de masas puede ser más directo.
La visión cuesta recursos.
Una muerte puede facilitar que el rival complete antes un objeto extraordinariamente poderoso.
Y hay menos sistemas diseñados para suavizar determinadas desventajas.
Eso provoca que ganar una línea pueda sentirse mucho más decisivo.
Un jugador de LoL moderno debe cambiar varios hábitos
Entrar en Classic y jugar exactamente igual que en la Grieta actual suele acabar mal.
No conviene lanzar habilidades continuamente solo porque están disponibles.
Tampoco debes asumir que conoces un enfrentamiento porque reconoces a los dos campeones.
Una Annie, un Sion, un Maestro Yi o una Akali clásicos pueden responder a reglas muy diferentes de sus versiones actuales.
La jungla tampoco admite necesariamente las mismas rutas y tiempos.
Y en peleas de equipo, acercarse demasiado a un campeón con control de masas de objetivo directo puede resultar mucho más peligroso que enfrentarse a muchas habilidades modernas que permiten esquivar mediante reflejos.
Qué versión es mejor, Classic o el LoL actual
No pretenden ofrecer exactamente la misma experiencia.
LoL moderno tiene más campeones, mayor movilidad, sistemas más refinados y una cantidad enorme de posibilidades mecánicas.
Classic reduce la plantilla, recupera reglas antiguas y da mayor importancia a decisiones que fueron perdiendo peso con los años.
| Si prefieres… | Te encajará mejor |
| Gran variedad de campeones | LoL actual |
| Combate más pausado y castigador | Classic |
| Mucha movilidad | LoL actual |
| Builds antiguas y experimentales | Classic |
| Sistema de runas sencillo | LoL actual |
| Personalizar estadísticas desde antes de empezar | Classic |
| Ranked tradicional | LoL actual |
| Nostalgia y versiones antiguas | Classic |
| Aprender constantemente campeones nuevos | LoL actual |
| Plantilla más controlada | Classic |
La elección depende menos de cuál sea objetivamente mejor y más de qué parte de League of Legends te resulta divertida.
League of Legends Classic seguirá cambiando
El LoL Classic de agosto de 2026 ya no es exactamente el mismo que se estrenó el 29 de julio. Empezó con 60 campeones, posteriormente recibió a Akali, Kennen y Shen, ha acelerado su sistema de progresión y acaba de estrenar las primeras decisiones comunitarias capaces de modificar su futuro.
Esa es probablemente su característica más interesante. No se trata de conservar League of Legends dentro de una vitrina y reproducir eternamente un parche de 2013. Classic recupera la Grieta antigua, los campeones previos a sus reworks, las runas, las maestrías y la libertad de unas builds mucho menos estandarizadas, pero deja abierta la posibilidad de crear una línea temporal alternativa. El resultado es familiar para quien jugó hace más de una década y, al mismo tiempo, suficientemente distinto para que incluso esos veteranos tengan que volver a aprender el juego.



